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ksouth9

객체와 인스턴스 클래스로부터 객체를 만드는 과정을 클래스의 인스턴스화(instantiate) 클래스로부터 만들어진 객체를 그 클래스의 인스턴스(instance) 클래스 ->(인스턴스화) -> 인스턴스(객체) 예시 TV클래스로부터 만들어진 객체를 TV클래스의 인스턴스라고 한다. 객체의 구성요소 - 속성과 기능 객체는 속성과 기능, 두 종류의 구성요소로 이루어져 있다. 즉, 객체는 속성과 기능의 집합이라고 할 수 있다. 그리고 객체가 가지고 있는 속성과 기능을 그 객체의 멤버(구성원,member)라 한다. 클래스에는 모든 속성과 기능이 정의되어있다. 클래스로부터 객체를 생성하면, 클래스에 정의된 속성과 기능을 가진 객체가 만들어지는 것이다. 속성 멤버변수 특성 필드 기능 메서드 함수 속성과 기능 예시 TV예..

클래스 클래스란 객체를 정의해 놓은 것이다.,객체의 설계도 또는 틀 클래스는 객체를 생성하는데 사용된다. 객체 - 데이터와 기능을 하나로 묶은 그룹 클래스와 객체의 예시 클래스 객체 제품 설계도 제품 TV 설계도 TV 붕어빵 기계 붕어빵 클래스는 단지 객체를 생성하는데 사용될 뿐, 객체 그 자체는 아니다. 객체를 사용한다는 것은 객체가 가지고 있는 속성과 기능을 사용한다는 뜻이다. 클래스를 정의하고 클래스를 통해 객체를 생성하는 이유는 설계도를 통해서 제품을 만드는 이유와 같다. 하나의 설계도만 잘 만들어 놓으면 제품을 만드는 일이 쉬워진다. 제품을 만들 때 설계도대로만 만들면 되기 때문이다. 마찬가지로 클래스를 한번만 잘 만들어 놓기만 하면, 매번 객체를 생성할 때마다 어떻게 객체를 만들어야 할지 고민..

객체지향언어 객체를 만들고 조작하며 객체끼리 관계를 맺음으로써 다수의 객체가 함께 수행(상호작용)될 수 있게 한다. 객체 - 데이터와 기능을 하나로 묶은 그룹 컴퓨터를 예로 들었을 때, 컴퓨터 한 대를 완성시키기 위해서는 여러 부품이 필요하다. CPU,RAM,HDD,VGA,POWER 등.. 부품이 모두 연결되어야 컴퓨터의 기능을 작동시킬 수 있다. 여기서 컴퓨터 부품은 객체이다. 각 부품들의 역할이 나뉘어 있고, 사용하고자 하는 부분에 대해서 각 부품들이 작동을 한다. 고장이 나더라도 해당 부품만 수리 및 교체를 하면 간단하게 해결할 수 있다. 그렇기 때문에 유지보수도 쉽고 편하다. 객체지향언어도 마찬가지로 하나의 독립된 '객체'들의 그룹이 모여서 서로 연결되어 상호작용을 하게 된다. 객체지향언어의 특징..